約 3,191,297 件
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/56.html
満塁男 不調以上で、満塁だとミート+2、パワー+10 甲子園一直線編 バトルディッガー編 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力?
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/59.html
ローボールヒッター 低めの球を打つとパワーが+15の判定になる。 甲子園一直線編 バトルディッガー編 TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力?
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/58.html
攻略トップ 攻略トップへようこそ! 現在完成度は44%(41/107) ワールドNo. ステージ数 空き 完成度 攻略完成度 概要 WORLD1攻略 12(9) 7 58% 簡単なコースが多いワールド WORLD2攻略 12(9) 7 58% 荒れ地が舞台。難易度は序盤にしては高め WORLD3攻略 12(9) 5 42% 海辺のワールド WORLD4攻略 13(10) 4 31% 樹海のワールド。迷路もある WORLD5攻略 14(11) 9 64% 雪原のワールド 滑りまくりんぐw WORLD6攻略 13(10) 3 23% 山地のワールド WORLD7攻略 11(8) 6 55% 空のワールド。アスレチック系が多く、シビアな操作が要求される WORLD8攻略 12(9) 3 25% マグマのワールド WORLD9攻略 8 0 0% まだ募集していません 括弧内は敵コース入れずに 今のところ全107コース(遭遇戦込み)、全82コース(遭遇線無し) 色 完成度 赤 0-20% 濃い橙 21-40% 薄い橙 41-60% 黄 61-80% 黄緑 81-99% 緑 100%
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/168.html
対強打者○ パワー140以上、またはミート12以上の打者に対しては コントロールが+10、球速が+2される。 甲子園一直線編 TOP>特殊能力>投手の特殊能力
https://w.atwiki.jp/fart/pages/26.html
ストーリー攻略 先に記述するとして、このゲームはボス戦以外経験値が入らない。 逆に言えば、難易度が若干高いだけでRPGの基本を知っていれば、詰むことはほぼありえない。 また、敵を倒した経験値ではなく、戦闘終了時にイベント扱いで経験値が入る。 その為、戦闘不能でも経験値がもらえる。 ストーリー中盤からボス戦の回想戦闘が可能。 ゲーム開始 独り言を飛ばしたら、家の中へ。 イベント後、ナタルと戦闘。 【ナタル】 【HP】1500 【パターン】強烈な放屁、すかしっぺ、握りっぺ(必殺技)の3通り 初ターンは恐らくすかしっぺ固定。 1回目の必殺技はイヴが400~500ほど、リスターが200~300ほどのダメージ。 リスターは体力が少ないため、常に体力を維持しておくこと。 2回目から必殺技が若干変化。 威力が上がり、オナラ纏い(毒)状態になる。 3回目から演出スキップが可能。 イベント後、下側のマップへ移動が可能になる。 家のドアを調べると会話あり。 道中では火の玉に触れるとエンカウントする。 経験値は貰えないが、ジング(お金)と回復アイテムはドロップする。 道に出てすぐ右側の道外の倒れた木の中に薬草×5。 2つ目のマップ右下にサブイベント用アイテムの雪山ニンニクがある。 左上に何かの施設があるが、今は入れない。 そのまま道なりに進んで町へ。 町内左上の飯屋に入る。 トイレのドアを調べると独り言あり。 イヴの家へ戻ると謎の魔女とイベント。 家の中に入るとイヴが「ASカウンター」を覚える。 机の上にガンミレンズ。 再び町へ行くとイベント。 イベント後から、町左上のトイレで何度かノックするとイベントが起きる。 ※ゲームオーバーになるので注意。 町上マップの左上の洞窟へ行くとボス戦。 目の前の魔法陣から回復アイテムの補充をしておくこと。 この時、イヴとリスターのお守り装備を逆にしておくと楽。 【ナヴィータ】 【HP】1600 【パターン】強烈な放屁、濃厚なすかしっぺ、近距離放屁(必殺技)の3通り HP1600だが体力が半分になると全回復する。 それを3回したら戦闘終了なので、HPは実質2400。 必殺技の1回目はイヴは500ほど、リスターは300ほどのダメージ。 2回目から演出が変わるが、演出以外の変化はない。 戦闘終了時にリスターが「AS禁断のアレ」を覚える。 町の飯屋のセインで会話、飯屋トイレのドアを調べると独り言。 右上の女から旅のお守りがもらえる。 武器屋横のイヌの話を聞くとメタマメというエリクサー的なものがもらえる。 宿屋に泊まるとイベント。 防御力が上がるので見ることを推奨。 イベント後は2人のHPが減っているのでもう一度泊まったほうがいいかも。 宿屋左上の光ってるいるところを調べると財布を拾う。 そのまま、上にいる男に渡すと記念硬貨がもらえる。 町下部にいるフードの人に話しかける。 その後、飯屋に移動したフードの人に話しかけると先に進むフラグがたつ。 町を出ようとするとセインのレシピⅠ、お持ち帰りセット×2を貰う。 町を出たマップの左上の黄色い花から気付け薬。 右上の箱から500ジング。 左下の箱からペンシルロッド(装備)。 次マップ左下の紫の紫陽花みたいなのから薬キノコ。 中央の木の前の草から500ジング。 犬からメタマメ。 次マップへ行くと会話イベント、その後リスターが「直感」を覚える。
https://w.atwiki.jp/pokemonkensaku/pages/11.html
ポケモン攻略 下にどんどん書いていってください
https://w.atwiki.jp/pokemonsm/pages/83.html
おすすめポケモン/施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルツリー 凡例 バトルツリーお勧めポケモンシングル・ダブル スーパーシングル スーパーダブル ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルツリー 前作の「バトルハウス」は旅パ(旅パーティの略)でも攻略は難しくなかったが、今作ではいきなり難易度が高い。 半端なパーティでは21連勝することすら難しいだろう。バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる点も活用したい。 AIは多少変化しているようで、前作よりもポケモン交代を戦闘に絡めてくることが多くなった。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ バトルツリーお勧めポケモン シングル・ダブル 厳選を行う上での必須アイテムである「あかいいと」が、本作ではものひろい(低確率)かBPでしか入手できない。 したがって「育成環境が整っていない状態でBPを稼がなければならない」という厄介な状態にある。 以下は育成環境が整っていない状態でノーマルの21連勝を目指すのに適したポケモン。 使いやすさだけでなく入手性を重視している。 サトシゲッコウガ ゲッコウガ みずしゅりけん あくのはどう @いのちのたまきあいのタスキ等 きずなへんげ臆病CS252 注意点など れいとうビーム 自由枠 体験版をプレイすると貰えるサトシゲッコウガは、個体値がACS31・HBD20と高めに固定されている上に、最初からS252・A128・C120の努力値が入っている。 性格さえ適切なものを選べばいきなり実戦投入できるので、育成環境が整っていない状態でノーマルツリーに挑むにはこれ以上ないほどの適役。 シルヴァディ シルヴァディ つるぎのまい だいばくはつ @ノーマルZ ARシステム意地っ張りor陽気AS252 注意点など かみくだく とんぼがえり 殿堂入り後にエーテルパラダイスでグラジオからタイプ:ヌルを貰うことができ、懐かせることでシルヴァディに進化する。 シンクロが100%有効であるため厳選しやすく、攻撃と素早さが最大の個体さえ手に入れば良い。 運用方法は、余裕があればつるぎのまいを積み、ウルトラダッシュアタックで1体持っていった後、次の相手にだいばくはつを使う。これで2体持っていくことで、相手の残り1体を安全に処理できる。 ゴーストや不利な相手が来たら、相手の耐久力に応じてかみくだくで撃ち合うかとんぼがえりで逃げるか判断。 ウルトラビースト UBは個体値3Vが確定しており、特性〔シンクロ〕のケーシィさえ用意しておけば容易に良個体を入手できる。 種族値も高く、必要箇所に努力値252を振って威力の高い技を覚えさせるだけでも十分な活躍が見込める。 カプ カプも個体値3Vが確定している。種族値に加えて特性も非常に強力で扱いやすい。 対人戦も見据えてめざめるパワーを粘る場合はUBよりも厳選に手間がかかるのが難点。 仲間呼びの連鎖で出たポケモン 仲間呼びにもある通り4V以上の入手は比較的簡単。タマゴ技が覚えられないのと、性格の厳選はシンクロでも50%なので難しいことが難点。 スーパーシングル ガルーラ (すてみタックル) なんでも ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも 前作の強さを知ってしまっては見劣りしてしまうが、それでもタワーでは今作でも使いやすいまま。 100族という高い素早さと無振りでも安定した耐久。弱点がかくとうしかないため対面性能が高いことが利点。 相手の技構成が読みにくい関係で、交代回数を減らせることは敗北のリスクを減らすことに繋がる。 技構成についてはもはやなんでもありなので使ってみてカスタマイズするのがいいだろう。 唯一「すてみタックル」だけはタマゴ技なのでハートのウロコで再習得できるように覚えさせておきたい。 技構成の一例:【すてみタックル/じしん/かみくだく/ふいうち】 メインウェポンのすてみタックルは反動ありの技だが、紙耐久なら相手にターンを与えず倒せるので便利。おんがえしは反動なしだが相手に耐えられると何かしら技を使われて嫌なので。 じしんは多くのポケモンに抜群になるのでこれも便利。不意討ちは素早さ種族値100以上の敵に。 かみくだくは補助技使うゴーストで詰まないように入れてみたが、あまり使う機会はなかった。命中90技だが怯みが強いいわなだれにしてみてもいいかも。 スーパーダブル ガルーラ (すてみタックル) ねこだまし ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1210.html
【作品名】パワプロクンポケット14 【ジャンル】野球バラエティー(ゲーム) 【名前】14表主人公 【属性】小学6年生 【大きさ】小学6年生並 【攻撃力】魔球:不思議炎を纏った野球ボールを投げる技。5発まで。一回につき3球投げる。(5発目のみ1球) 射程はリトルリーグのマウンド間の距離である14m以上はある。 その距離から、自分でも魔打法(特殊能力参照)を使用しなければ確実に空振り三振してしまうスピード。 その他は20kgはありそうなハンマーでの素振りや滝登りで鍛えた、バットを持った小学6年生球児並 【防御力】16インチ(40cm)砲の直撃に耐えられるスーツの2枚防御越しに素手でダメージを与えられるホンフーのパンチを2、3発耐えられる 精神構造が単純なため、相手の心のバランスをいじって精神崩壊させるルチアの能力が効かない。精神耐性。 【素早さ】5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できる。描写からして百mは離れていないだろう。 移動速度はもの凄く鍛えた野球やってる小学6年生並。回避時は魔球・魔打法の力は使用していない。 【特殊能力】魔球を投げることができる(攻撃力参照。ゲージ的に投げられるのは5回で、ゲージは野球の試合での活躍で貯まる) 同様に魔打法を使用可能。ゲージを消費した特殊な打法で、使用することで唯一魔球を打ち返し得る可能性がある。 【長所】長期シリーズで広げまくった風呂敷を畳んだ大団円。 【短所】続編や新シリーズが出ない。とうとう魔球を投げ始めた。 【戦法】魔球を投げた後、ゲージがなくなったら接近してバットで殴る。 old 【作品名】 パワプロクンポケット14 【ジャンル】 野球やったり戦争やったりする恋愛ゲーム 【名前】 14表主人公 【属性】 魔球を投げられる小学生 【大きさ】小学6年生並 【攻撃力】20kgはありそうなハンマーでの素振りや滝登りして練習したりできるくらい鍛えたバットを持った野球やってる小学6年生並 【防御力】16インチ(40cm)砲の直撃に耐えられるスーツの2枚防御越しに素手でダメージを与えられるホンフーのパンチを2、3発耐えられる 相手の心のバランスをいじって精神崩壊させるルチアの能力が効かないので精神耐性 【素早さ】5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できるので光速の5倍の反応 移動速度はもの凄く鍛えた野球やってる小学6年生並 【特殊能力】魔球を投げることができる 【長所】小学生だけど同級生はもちろん小学3年生や女子高生や三十路の女性も攻略できる 【短所】パワポケではよくあること 【戦法】バットで殴る 参戦 vol.73 修正 vol.128 vol.131 768格無しさん2021/03/10(水) 21 21 12.41ID A93GwQCl 14表主人公再考察 100m近くからの光速反応 ×ヴィスタリオ 先手炎負け ×アガサ・ボルドゥ 先手ナパーム負け ×孫悟空(ドラゴンボールファイターズ) 先手かめはめ波負け ○ドテチン 先手魔球勝ち ×桐生一馬 先手ナパーム弾負け ×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け ○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 先手魔球勝ち △ソーニャ 倒せない倒されない △折部やすな 倒せない倒されない △コスモファイターロビン 倒せない倒されない ジェネーム>14表主人公>アニー(ワイルドガンズリローデッド) ドテチン再考察 100mからの光速反応 ×桐生一馬 先手ナパーム弾負け ×ジェネーム 先手サイキックキャノン負け ×14表主人公 先手魔球負け ○アニー(ワイルドガンズリローデッド) 反応同速、ショット勝ち △ソーニャ 倒せない倒されない △折部やすな 倒せない倒されない △コスモファイターロビン 倒せない倒されない 14表主人公>ドテチン>アニー(ワイルドガンズリローデッド) 720格無しさん2021/03/10(水) 13 06 38.85ID WbpsmnVh 722 723 誰とは言わんが特徴的な荒らし口調とsageない所から思い出したが こいつのやった一行再考察 周りのテンプレとの考察が無く位置が正しいのか分からない。んで再考待ちに戻させてもらう 真モモタロウ究極覚醒 主人公(ちきゅうを守れ!) 藤原紅虫 香坂佳与 真野萌奈美 722格無しさん2021/03/10(水) 13 17 14.32ID qGjRxzTL 720 荒らしはお前だろ気に入らない相手が全員同一人物に見える糖質君 で、具体的になんで全能範囲ルール破壊が害じゃなくて新ルール制定が害なのか言えるの? あと誰と勘違いしてるのか知らんがそれは全く別の人だし その雑な考察いくつかが再考察待ちになろうと俺は知ったこっちゃ無いわ 723格無しさん2021/03/10(水) 13 20 11.46ID OFXDJaca 720 これ見る限り、最近の再考察やった奴は全員同一人物だから 全部送った方がいいと思う 436格無しさん2021/02/20(土) 17 34 59.71ID UsIpWE0w 423 424 馬鹿みたいに再考察増えてるくせに現状俺以外誰も再考察やってねえだろうが。 文句あるなら少しくらいてめえらでやれよ。 何もしないくせに口だけは一丁前なんだな。 441格無しさん2021/02/21(日) 10 40 12.47ID Ad+AB81T 438 誰も面倒なんて言ってないよな? 自分で一向に考察しないくせに文句だけはいう奴を批判してるんだけど。書いてない文脈読み取るのやめてくれない。そもそも好きでやってる人集まってる場ってw誰も再考察やってなかったじゃん。 724格無しさん2021/03/10(水) 13 29 23.92ID qGjRxzTL そいつのマナーが悪いのは当然として、新ルール反対派も同レベルに落ちてるのを自覚した方が良い やる事と言えば暴言やレッテル貼りと言った荒らし行為のみ 130スレと700レス経っても未だに一切の影響が出ていない ヒルベルト空間の無限倍を超える移動ができなくなる事には平気でケチをつけ そのくせに新ルール制定は妨害して最大距離のキャラが参戦するのを邪魔する明確な害を振りまく こんなんじゃ相手にするだけ時間の無駄だわ 725格無しさん2021/03/10(水) 13 38 34.84ID qGjRxzTL それこそ反対派の連中が揃いも揃って議論に対して議論で返さずに 反論できなくなったら暴言とレッテル貼りに逃げるマナーの悪さを考えると 反論派こそ一人が複数回線で自演してるのか疑わしいレベルだわ まあ自演じゃなくてマジでマナーの悪い連中が何人も集まってやってるなら そっちの方がよっぽどヤバい連中だと思うが 726格無しさん2021/03/10(水) 13 50 09.81ID OFXDJaca 島村ジョー 神武了 14表主人公 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 フェンinニキ・ヴァシュマール ハイパーロボダイナミックサーガ フリット・アスノwithガンダムAGE-1 木之本桜 王様(魔法屋さん"王様の証") レミナ ウルトラマンタロウ アリス・アバーナシー ウルトラマンパワード ローズレッド・ストラウス 僕(未来航海) 大仏刑事 シャドウ 調べた範囲だと以上 0272 格無しさん 2021/02/03 13 11 47 14表主人公 ドテチンまでは魔球勝ちそれ以降は反応上で無理 孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)>14表主人公>ドテチン リビティナwithアキダリア 電磁パルスは反応相応で出せるだろう 主人公withMosquito02 イクスペル 主人公with戦闘機(VARTH) までは電磁パルス勝ち ZEOTH 自機(GuntreX)には攻撃当てられず分け リビティナwithアキダリア=ZEOTH=自機(Guntre x)>イクスペル=主人公with戦闘機(VARTH)=主人公withMosquito02 アセム・アスノwithガンダムAGE-2 キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES)までは原子分解勝ち それ以降は先手取られて負け 冬馬操一郎withロボ>アセム・アスノwithガンダムAGE-2>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) フェンinニキ・ヴァシュマール キャプテンアメリカ((MARVEL SUPER HEROES)までは先手勝ち。それ以降は倒され続けるか攻撃当てられず分け アセム・アスノwithガンダムAGE-2>フェンinニキ・ヴァシュマール>キャプテン・アメリカ(MARVEL SUPER HEROES) vol.128 791格無しさん2020/09/21(月) 18 39 37.60ID MjeE6c15 792 (前略) 修正待ちにあったパワポケ14主人公を修正。指摘されてるところだけ直して、あとは防御無視用に魔球の詳細書いただけなので他に強化できる人がいればお願い。 vol.109 233 :格無しさん:2015/04/20(月) 15 21 11.44 ID aQ8U/Mdb ちょっと考察しようと思ったけど扱いに困るのがいたので (省略) 14表主人公について質問 「5方向から同時に発射された機械レーザーを全て回避できるので光速の5倍の反応」とあるけど これで5倍になるかは忘れたが100mの距離から放たれてたりしたら 距離相応の反応になるので回避距離は必須だろう、なので追記する必要が有るかと (省略) 246 :格無しさん:2015/04/24(金) 06 47 16.35 ID e28wo8YA (省略) 14表主人公について( 233) よく考えたらこのレーザーの同時回避って ジャンプでもすれば一つかわしただけで全部かわせる事もあるし これで5倍はちょっと微妙なんじゃないかなあと それはおいといても意見がなければ明日にでも以下の理由で修正待ちへ レーザーの回避距離がない (省略) vol.73 368 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 19 48 09.37 ID +iQ0h18r [1/2] 14表主人公考察 光速の5倍反応の小学生野球選手 どんなボールも打ち返せそうだが殴り合いでは火力不足か 低火力超速度が集まる特殊能力直下で考察 ×シロ:消滅負け ×ソリッド・スネーク:不可視ミサイル負け △ベルゼブブ:~桜庭音操:倒せない倒されない ×ねこ神2号:硬い。任意全能負け ×ジョセフ・ジョースター:気絶負け ○オーヴィル:殴り続けて勝ち ○コブラ:同上 ○エルリック:殴って勝ち ジョセフ・ジョースター>14表主人公>オーヴィル 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19 58 08.36 ID ibu76YFZ 294 今さらで悪いけどルチアの精神バランスを崩す攻撃は効いてる扱いだぞ 主人公の精神構造が単純すぎたからたまたま良い方向にバランスが崩れただけであって効かなかったわけじゃない だから精神攻撃耐性は付かないと思うんだけど 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 20 18 51.70 ID IGPfhXkf 676 「精神構造が単純なので精神バランスを崩し精神崩壊させる攻撃が効かない」ってなるだけじゃないの、作品はよく知らんが最強スレ的には
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/124.html
ハガネ サムライ プロフィールでは強い強いと言っているが 総合的に見ると無能。 ステータス HP:120 攻撃力:25 素早さ:16 武器:カタナ 降車タイプ 仲間にする方法 ブラックタイガーで開始する。 ガラクタ山にうろつき2回目に出会った時の選択肢でBを選ぶと仲間になる。 (1回目はどちらの選択肢を選んでもかまわない) スキル 回避 底力 野生の勘 パワーアップ ハガネを連れて酒屋に3回うろつく。 TOP>ディッガー編の仲間
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24089.html
登録日:2011/09/27 (火) 22 31 36 更新日:2022/05/28 Sat 12 22 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アッー! イケメン ウザキャラ ストロングナックルズ チームメイト パワフルプロ野球 パワプロ パワポケ ポケ11 ポケ8 ヨボヨボ 万能 三塁手 不遇 外野手 大神ホッパーズ 河川敷ミラクルズ 爽やか 第二世代 輝星也 遊撃手 やだなぁ、ボク、星也だよ! 輝星也(かがやき せいや) 実況パワフルプロ野球12の登場人物。 また、パワプロクンポケット8にもメインキャラクターとして登場。 【パワプロ12】 「奇跡を起こせ!プロテスト編」に登場。 主人公と同じアパートに住む青年。 初期の容姿は小さい目にオッサンのような剃った髭と何ともみずぼらしく、性格もその容姿と違わず陰気な性格。 主人公の発言にわざわざ突っ込んだりチームメイトのミスに皮肉や嫌味を言ったり「ププププ」と嘲ったりする。 最初は腕の立つ選手を金で雇うストロングナックルズに所属。 本人もその時はギャラを貰うために野球をやっていると言っていた。 しかし、野球能力はなかなか目を張るものがあるので是非ともナックルズに勝ってミラクルズに勧誘したいところ。 そんな彼だが、動物…特に犬には優しい。曰く 「犬は人間と違い、裏切らない」との事だが…。 ・能力(初期) ポジション…三塁手 サブポジション…遊撃手、外野手 右投両打 弾道3、ミートカーソル・パワー・走力・肩力・守備力C・エラー耐性D 三振、エラー、サブポジ4 ある時アパートに住む犬ガンダーがアパートの屋根から落下しそうになるのを主人公達が見かける そこで輝が屋根に上がりガンダーを捕まえて下ろしてやろうとするが、バランスを崩して屋根から落っこちてしまう 駆けつけたチームメイト達が落ちてきた輝を支えたので目立った外傷はなかったが病院に搬送される ガンダーは無事だったが、ただ輝が……… 落下したショックか何だか知らないが、みずぼらしい姿と打って変わって自然を愛する爽やかイケメンに変貌を遂げた。 !? そんなこんなで友情タッグ成立。 友情タッグは守備。 この変貌してしまった輝、特殊能力に変化はないが初期よりも能力が一段階上がっている。 一番に置いてもよし、クリーンアップに置いても面白い万能選手。 ・能力(変貌) 右投両打 三塁手(遊撃手、外野手)、背番号86 弾道3、ミートカーソル・エラー耐性C、パワー・走力・肩力・守備力B 三振、エラー、サブポジ4 性格も容姿通り好青年タイプ。 人付き合いが上手になりミラクルズの皆から信頼されている。 【パワポケ8】 パワポケでも出演。 実はパワプロ5のキャラ以外の本家キャラがパワポケに出演したのは彼だけ(佐賀、大豪月、あおい等は選手アレンジで変更できる顔グラフィックにもあるが)。 ただし、パワポケシリーズは本家パワプロとは5としか世界観を共有していないため、パラレル的存在となっている。 登場時の容姿は綺麗な状態であり、ユニホームも河川敷ミラクルズのまま。 しかしこちらは 本家とは違い、この状態でも鬱陶しいキャラクター 。 草野球とプロ野球という舞台の違いからか、彼の純粋無垢な性格がまるで通用していないしプレイヤーの感じ方も違う。 実際なところ、彼に関するイベントには 本家パワプロに対するパワポケスタッフなりの嫌味や皮肉が混ざっている とされる。 現に、パワプロのイベント担当者がパワポケ8における輝のイベントを見ての一言が「酷いなぁ」。 ランダムで金銭トレードで大神ホッパーズにやってくる。 その時「ここから友情の物語が始まる」などと痛いことをほざいていた。 このイベントは発生確率が高く、サクセス終了までにほぼ確実に輝が加入して主人公のやる気を下げる。 主人公と友情パワーでタッグ練習をしようとしたが、ただの練習のしすぎと皮肉られる。 この練習は何と寿命が縮まってしまう。 体力が少ないと怪我をするし、寿命メーターが残り1だったりしたらONZMアニキのイベント同様これで死ぬことすらある。 本人はいいことと思っていても、やっていることははた迷惑。 ユニフォームを着たまま勝手に募金運動をしていたために大神ホッパーズが活動に協力したように見られて球界全体で大問題になる トレードされる前のチームで自チームに有利な誤審があった時にわざわざ審判に教える 特別許可をもらって練習中にボリボリ食べ物を食ってる諸星に何も知らず注意する チームのためと言って石中に投手のサインの癖を教えてもらおうとする 等々、純粋というより単に考えていないだけではないかと思われる行動を取るためチームからかなり浮いている。 さすがに徐々に自身に問題があることを自覚するようになり、その事を8主人公に相談する。 すると、主人公からは世間の汚さを知るべきだと言われ、人生経験が豊富なコーチに相談することを勧められた。 この助言が、パワポケシリーズにおけるこの青年の人生を終焉に迎えることとなる。 よりによって、彼が接したコーチとはあの筋肉が好きな鬼鮫コーチ。 世間の汚い部分を教えてほしいという頼み込んだ結果、その発言が誤解されて…… こうして、世間の『汚い』部分を身体で教え込まれたためパワーアップした。やったね! 純粋無垢な天使のような外見は見事にやつれきり、性格も完全に陰気な性格となる。 本家の友情ダック成立以前の姿・性格に逆戻りしてしまい、パワプロシリーズとパワポケシリーズの世界観の違いが見て取れる一例だろう。 というか、結果的に輝が本家で目覚めた友情の大切さは、おホモだちという世界によって完全否定された訳でもある。 鬼鮫に相談したことがトラウマとなったためか、人間不信に陥ってしまった。 アルバムでも、鬼鮫コーチに明確な拒否感を見せているのに彼にすり寄られているなど、完全に気に入られてしまった模様。 鬼鮫に関するアルバムは主人公と輝それぞれに用意されているのだが、どちらも見れる状態だと輝のほうが優先されることから、よほど良かった(体的な意味で)のだろう。 ・能力 右投右打、遊撃手 弾道2、ミートカーソルE、パワーF、走力・肩力D、守備力C ムード×、チームプレイ○、守備職人 はっきり言って大幅弱体化。 もともとあったはずのパワーもなく、専門だった三塁手の守備もできない。 まあ本田よりは強いか……。 パワーアップ後はこちら。 右投右打、遊撃手 弾道4、ミートカーソルD、パワーB、走力C、肩力D、守備力C 体当たり、チームプレイ×、盗塁○、積極盗塁、ゲッツー崩し パワーが大きく上がっているのが特徴的だろう。 弾道だけ見れば本家のパワーアップ後よりも上の能力となっている…というか、掘られたしあんなに嫌がっていたのにこんなに上昇したの……? 【パワポケ11】 最後のプロ野球編となる11でもちゃっかり出演。 どうやら鬼鮫コーチと関係を持ったのは正史となってしまったらしく、あの汚い姿のまま。 二軍落ちしているなど、選手としての実績も失っている模様。 さらには練習の最中に池に落ちてしまうなど、全くもって不運な男となった。 唯一の救いは、大神ホッパーズに人生を変えた鬼鮫コーチが所属していないことだろう。 ところが、最終的には大神ホッパーズは鬼鮫コーチのいるジャジメントナマーズと合併してしまったのだった……。 惨劇が再び起こることを期待予感したファンは多かったが、結局パワポケシリーズにおけるプロ野球編がこの作品が最後。 本来はパワポケ14がプロ野球編となる予定だったのだが、シリーズ終了が決定したことで描写されず没になったのである。 そのため、鬼鮫と輝の再開後の様子は描かれなかったのだと思われる。 幻に終わったプロ野球編が見れなかったことを悔やむファンは多いが、輝からしてみれば不幸中の幸いだったのではないだろうか。多分。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミラクルズ編で最後の大会までメンバー集めしないでバイトと練習に明け暮れてると矢部が輝含むメンバーを集めてきてくれるんだけどその時の輝は見た目は綺麗だけど能力は汚い時っていう珍しいことになってた筈。 -- 名無しさん (2016-06-29 18 56 41) パワフェスで再登場嬉しい -- 名無しさん (2022-05-28 12 22 35) 名前 コメント